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任天堂2018年2季度财报营收306亿日

2019/04/11 来源:绥化信息港

导读

[导读]据《日本经济》8月1道,任天堂7月31日下午发布2018年2季度(月)合并财报,净利润同比增长44%,达到306亿日元。销售额同比增

[导读]据《日本经济》8月1道,任天堂7月31日下午发布2018年2季度(月)合并财报,净利润同比增长44%,达到306亿日元。销售额同比增长9%...

据《日本经济》8月1道,任天堂7月31日下午发布2018年2季度(月)合并财报,净利润同比增长44%,达到306亿日元。销售额同比增长9%,增至1681亿日元。家用游戏机 Nintendo Switch 的相关软件销量同比增长21%,达到1796份。预计2018财年(截至2019年3月)的净利润将增长18%,达到1650亿日元。

尽管业绩继续表现坚挺,但目前出现了令人担忧的因素。那就是带动任天堂实现V字型业绩复苏的Switch的销售乏力渔夫帽
。原因是任天堂2018年4月投放的硬纸板游戏套装 Nintendo Labo 销量大幅放缓。2018年度,预计任天堂将卖出2000万台Switch,比上年度增加3成左右,占到销售额的一半以上。另一方面,任天堂通过培育手游等业务取得成长的计划遇到难关。

Nintendo Switch于2017年3月上市。1年前,Switch持续缺货,游戏玩家为了抽签购买Switch周末在家电量贩店前排起长队。如今,已经看不到这种狂热的景象。这是因为Switch被寄予厚望的新玩法 硬纸板游戏套装Labo的销售不振。

Labo掉出畅销榜前10位

日本家电量贩店淀桥相机(Yodobashi Camera)的大阪多媒体梅田店的负责人透露, 已经放暑假了,(Labo的)销售依然乏力。销量达不到预期 。该店认为,如果不给顾客创造体验Switch玩法的机会,就难以向顾客推销Labo,于是决定在8月举行体验活动以提振销售泽泻厂家

据日本的游戏杂志《Fami通》统计,两个版本的Labo上市第1周在日本国内合计卖出12万套,不过7月份的周销量下滑至2千套左右,掉出畅销榜前10位。2017年7月上市的游戏《喷射战士2》(Splatoon 2)至今仍保持每周1.5万-2万套的销量,相比之下Labo销量明显下滑。

由于任天堂认为Labo需要采用与此前不同的销售方法,该公司在东急手创馆(Tokyu Hands)等地进行了试售,不过并未进行长期销售。任天堂7月27日宣布,将发售使用硬纸板制作的方向盘来操控汽车的第3款Labo。

在Labo上市前,任天堂的高管十分自信地表示, 将通过Labo使2018年度Switch的销售进一步加速 。一方面,在任天堂6月28日的股东大会上,时任社长君岛达己表示, 让形形色色的人对Labo感兴趣,在想买的人越来越多的时候再让他们一下子购买 ,强调了Labo和传统游戏软件不同。但Labo刚一上市便遭遇挫折,销售势头没有达到任天堂的预期。

此外,Switch的销售增长也在放缓。据《Fami通》统计,2018年月Switch的销量超过48万台。虽然这只是日本国内的销售数据,不过低于2017年同期的52万台。

月业绩预示全年状况

任天堂月的营业利润同比增长88%,达到305亿日元。2017年同期,Switch上市之后供不应求。到2017年底,任天堂已完成增产体制化妆品厂家
,这成为取得良好业绩的背景。

游戏机和游戏软件的销售旺季是年末年初,月属于淡季。但任天堂此前的家用游戏机销售表明,在预测下半年走势方面月是重要时期。

例如,任天堂2006年上市的游戏机 Wii 累计销量超过1亿台,成为大热门。在销售顶峰的2008年度,任天堂售出2595万台Wii,仅2008年月就达到517万台。形成对照的是Wii的后续机型 Wii U ,这款游戏机以失败告终。Wii U的销售顶峰是2014年度的338万台,其中2014年月仅售出51万台。

以Wii为例,在上市第2年的2007年底,任天堂推出了体重计型外部设备 WiiFit 。这款设备吸引了健康意识较高的中老年阶层,长期支撑了Wii的人气。

Labo把带有传感器的控制器和硬纸板结合起来,还可以编程新游戏。任天堂期待Labo像WiiFit一样,给游戏机带来新的价值。正因为Labo是如此前所未有,似乎需要较长时间才能被接受。

古川新体制处于紧要关头

古川俊太郎6月刚刚成为任天堂的社长,Labo的成败将预示其领导下 新任天堂 今后的前景。这是因为,在智能游戏和云业务给游戏发行环境带来变化的背景下,提出其他游戏机没有的新游戏方案将成为任天堂的生命线。

一名任天堂合作伙伴的高管表示, 任天堂近正积极打造(虚拟)与现实空间的交点 。在11月面向Switch推出游戏《精灵宝可梦》的新作时,任天堂为这款游戏专门开发了球型控制器,使Switch与智能游戏联动,让玩家感觉好似能把游戏中的精灵带到室外。

另一方面,预计其他专业游戏企业为Switch开发游戏仍需要一定时间,目前任天堂只能以自身推出的游戏为中心进行战斗。古川俊太郎希望稳定因游戏销售额变化而剧烈波动的业绩,使任天堂在中长期实现稳定增长。要实现这一目标,售出2000万台Switch不可或缺。古川领导的任天堂处于紧要关头。

Switch 的主板为特别定制,层层加叠,加上主要处理器Tegra也是定制版本, 所以光是Switch的触控屏幕、处理器和充电底座零件成本就要167美元。

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此前,任天堂曾多次对外表示要推出自家的会员服务,而近,他们也终于公布了这个名为SwitchOnline的会员服务 它将于今年九月份...

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