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深耕二次元空想计划亮相第十四届中国国际动纪录

2020/09/16 来源:绥化信息港

导读

深耕二次元 《空想计划》亮相第十四届中国国际动漫节2018年4月25日,第十四届中国国际动漫节在杭州召开。晨之科高级副总裁吴子强携《空想

深耕二次元 《空想计划》亮相第十四届中国国际动漫节

  2018年4月25日,第十四届中国国际动漫节在杭州召开。晨之科高级副总裁吴子强携《空想计划》参与本次国际动漫游戏商务大会(iABC),以《空想计划》为例,分享二次元游戏当下的市场与前景,深入发掘二次元游戏核心用户的深层需求。

  【游戏与二次元 优秀平台增进融会】

  《空想计划》是上海巡音网络开发,上海晨之科独家代理发行的一款热烈有爱的社交ARPG手游,玩家在游戏中畅爽战斗的同时还需要解密不同的趣味机关方能闯关成功。游戏脱离传统左右轮盘操作方式,玩家可根据喜好,选择单手或双手操作。无处不在的细腻地图光影和个性鲜明的角色时装定制更是让游戏增色很多。

  国际动漫游戏商务大会(iABC)作为第十四届中国国际动漫节的重要组成部分,以“数字创意、结果二人日久生情跨界融会”为主题,围绕节目交易、版权授权、内容合作、主题专场和交换展现5大板块展开的产业高端会议,涵盖动画、游戏、漫画、影视、网文、金融、制造、加工等各个行业的产业交易,一直为各行各业人士所关注。iABC为二次元行业提供了一个专业开放的平台,让更多的公司得以展现最新的产品。晨之科作为深耕二次元的公司,旗下的最新产品《空想计划》也亮相了iABC的游戏新品发布会。

  【深耕二次元 挖掘玩家深层社交需求】

  在大会中,晨之科高级副总裁吴子强提到,作为一款二次元手游,《空想计划》侧重的不仅仅是立绘、画面表现和战役手感,而是侧重于被大家给忽略甚至连玩家自己都不愿意承认的深层需求——社交。在《空想计划》中,用户的社交需求被无穷满足。不但能随时随地发起尬舞,还能与朋友相约集会,乃至能在游戏中“撩妹”。

  【以玩家为主 反套路化的二次元手游】

  演讲中还提到,作为一家深耕二次元的公司,通过《空想计划》,加速了我们对二次元手游市场的探知:虽然现在二次元用户群体的核心向特质被稀释,国内“二次元”这1概念也被“泛二次元”代替,但是在二次元手游多元化已经发展完备的今天,想要冲破传统的市场套路,就应当把核心玩家放在首位,与用户建立“次元认同”。《空想计划》的经验告知我们,二次元手游已进入了新阶段,套路化的产品也许能获得一时的关注与流量,但想要真正的留住用户,还是要解决核心用户的深层需求。

  iABC作为目前国内最前沿且行业渗透最深的动漫游戏商务大会,聚焦了国内外的众多行业知名企业,很荣幸晨之科能携《空想计划》参加此次大会。在如此专业又开放平台,我们感受到了来自各界的尊重与支持,此次的参会也为晨之科进军海外市场做了铺垫与考察,相信晨之科往后会与大家一起,在二次元的道路上越走越远、越走越深!

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