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2019/05/14 来源:绥化信息港

导读

云游戏如果能实现的话,我们用破铜烂铁也能玩得起一线大作了,笔记本玩家也不用担心散热了,但目前有一个的问题:流媒体延迟。微软的DeLore

云游戏如果能实现的话,我们用破铜烂铁也能玩得起一线大作了,笔记本玩家也不用担心散热了,但目前有一个的问题:流媒体延迟。微软的DeLorean项目就为此提供了一个解决方案:预判执行系统,这个系统可以预判玩家下一部行为,并在画面上提前显示出可能的结果 - 在你真正按键之前,相应游戏画面已经运算计算出来了。

上周,微软的研究团队发布了报告论文,他们解释称,DeLorean会提前计算出玩家可能采取的动作,根据之前收集到的玩家行为反应进行预判,并提前生成相应的游戏画面。论文中写道:

DeLorean会根据未来可能发生的事件,提前生成画面,并提前一个RTT循环(数据往返延迟时间)发送画面;玩家客户端方面将不会察觉到延迟。

要达成这一目标,DeLorean结合了:

1.指令输入预判;

2.状态二次抽样和时间偏移;

3.错误预判补偿;

4.带宽压缩技术。

目前的结果非常棒,在《毁灭战士3》和《神鬼寓言3》的测试中,DeLorean可以弥补整个250毫秒的延迟时间,一般来讲在这样长的延迟下,游戏是没法玩的。玩家将不会察觉到本地游戏和DeLorean驱动的云游戏之间的差别。

不过这个技术也有一个弱点:DeLorean的系统设定非常依赖玩家行为的大数据,它占用的信息资源是普通云游戏的五倍。这种程度的负载需要非常流畅的络条件,保守估计,DeLorean在短期内是不可能运用于你家Xbox One上的。不过我们期待看到那一天。

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